Viper Night Drivin (SEGA 1998) German Altsound

Altsound mit deutscher Sprachausgabe für Visual Pinball X.

In diesem Altsound wurden die englischen Originalstimmen ins deutsche übersetzt.
Als Audioquelle für die Stimmen dienen die Original-Stimmen der ROMs. Die deutsche Sprachausgabe ähnelt daher im Idealfall sehr den englischen Originalstimmen und vermitteln somit ein realistischeres Gefühl beim Spielen.

ÄNDERN DER LAUTSTÄRKE:
Falls benötigt, kannst du zum bequemen Ändern der Lautstärken für Effekte, Sprachausgabe etc. optional das Tool VolumeControl benutzen. Kopiere die VolumeControl.exe in den Altsoundordner von diesem Spiel.


HINWEIS BEZÜGLICH DES TISCHES
Der Viper Night Drivin’ Tisch hat einen Bug (ab VPX Version 10.7+), welcher den Tisch durch “Lichtblendung” unspielbar machen kann.


Da es für diesen Bug noch kein offizielles Update gibt, habe ich einen Fix für Euch.
Ersetzt die Codeblöcke zwischen Zeile 284 bis 314 im Script vom Tisch mit folgendem funktionierenden Code:

Sub GITimer_Timer()
If Not GITimer.Enabled Then GITimer.Enabled = True

' Erhöhe / verringere GIStep je nach GIDir
GIStep = GIStep + GIDir

' 1) GIStep begrenzen (nur 0 bis 2)
If GIStep < 0 Then GIStep = 0
If GIStep > 2 Then GIStep = 2

Debug.Print GIStep

SetShadowOpacityAndGIOverhead
SetGIIllumination
SetGIIlluminationInv
Set3DModels
SetMaterials
SetRamps

' GI on/off nur in Schritten 0–2 => Timer stoppen wenn am Ende
If (GIDir = 1 And GIStep = 2) Or (GIDir = -1 And GIStep = 0) Then
GITimer.Enabled = False
End If
End Sub

Sub SetShadowOpacityAndGIOverhead()
fGIOn.Opacity = (ShadowOpacityGIOn / 2) * GIStep
fGIOn.IntensityScale = (GIStep / 2)

fGIUV.Opacity = (ShadowOpacityUVOn / 2) * (2 - GIStep)
fGIUV.IntensityScale = (2 - GIStep)

GIOverhead.IntensityScale = GIStep / 2
End Sub


GETESTET MIT
VPX Version10.8.0 Release Candidate 3
PinMame Versionv3.6.0-929-8c5f83e
ROMviprsega
TischViper Night Drivin’ (Sega 1998) 1.0d

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2 Kommentare zu “Viper Night Drivin (SEGA 1998) German Altsound

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